‘也不知道野兽类兵种能不能形成军魂。
’ 夏渊在心中暗自想到。
不过夏渊估计就算野兽兵种能形成军魂。
其难度肯定也相当之高。
毕竟大夏论坛上至今都没有野兽类兵种形成军魂的案例。
待进化完猎鹰兵种们夏渊便开始喊下一类进化的兵种。
“土一土二......” 夏渊这次选择进化的土元素兵种不多。
除了土一、土二、土三外就只有10只土元素精灵。
[提示:‘土元素精灵(1星稀有)’进化为‘土元素卫士(2星稀有)’] [提示:‘土元素卫士......] 待将其他土元素都进化完毕后夏渊看向了土一。
然后再土一期待的目光中向它使用了进化之力。
[提示:‘土元素卫兵(3星稀有)’进化为‘岩土之灵(1星卓越)’ 岩土之灵相比土元素卫兵。
体型有了极大的增长达到约有三米出头。
但跟土元素卫兵一样依旧没有双腿存在。
岩土之灵身体主要呈黄色夹杂着灰白色。
除此之外身上有着散发金色微光的纹路。
原本身躯表面的普通岩土。
也变成了一种极为坚硬的不知名岩土。
硬度比黑铁矿石还要强上一筹。
它的双臂变得更加修长。
双肩、手臂以及背部上的岩刺也更加尖锐。
除了身躯的变化外它的头颅也有一定的变化。
它的头部近似方形岩石。
两双眼眸散发着琥珀般的光芒。
且眉心处多了一块淡金色的晶石。
整个岩土之灵从远处看就是一座漂浮的小山丘。
夏渊打量了会岩土之灵的外观后暗自点了点头。
然后查看土一的信息。
【岩土之灵(土一)】 【品质:1星卓越】 【等级:三阶三级】 【技能:地震冲击、死亡流沙、略】 【天赋:大地亲和】 [地震冲击:使周围大地产生剧烈震动] [死亡流沙:使一片区域形成流沙将目标困住或缓缓吞噬] 岩土之灵有两个新技能。
地震冲击和死亡流沙。
地震冲击是一个单纯的控制技能。
表现形式为岩土之灵猛击地面对周围大地造成震荡。
使得地面上的敌人无法维持住身形失去平衡。
至于震荡力度土一全力之下连如今的枪云都难以站立。
属于是一个相当克制近战兵种的控制技能。
尤为克制骑兵类型的兵种。
不能飞的骑兵兵种。
且极为适合一定规模的战斗。
想想看本来敌方的兵种正在冲锋。
突然一波震动将敌方兵种全部震倒在地。
不仅能中断敌方进攻节奏。
还能趁机反击占领先手。
极为优秀的范围控制技能这是夏渊给出的评价。
相比之下死亡流沙技能就要稍差一点。
虽然看起来比震荡冲击强。
形成的流沙不仅能困敌。
如果敌人挣脱不及时还会被流沙慢慢吞噬。
且死亡流沙的范围以及持续时间。
都可以由能量多寡来决定。
但这技能需要一定的读条时间。
才能形成流沙且能量消耗极大。
哪怕是土一有着天赋加持使用一个五米范围的死亡流沙。
顶天也只能持续五分钟。
这死亡流沙技能在夏渊看来。
只适合岩土之灵在战斗时对自己脚下施放一个。
让敌方近战兵种不敢靠近。
因此对这技能夏渊只能说有待开发。
至于土一的天赋大地亲和是土元素兵种的专属兵种天赋。
[大地亲和:对于大地的内土元素有着超乎寻常的亲和] 这技能跟艾莉丝的元素之心有着异曲同工之处。
具体提升为中幅度降低土系技能消耗。
使用土系技能读条时间减少威力提升。
且岩土之灵能量恢复速度中幅度提升。
没有元素之心面广但对于土系技能的加成更高。
且比元素之心多了一个能量恢复速度加成。
夏渊的评价是一个相当适配土元素兵种的天赋。
也是兵种专属天赋怎么可能不适配。
进化完土元素兵种后便是进化人类和亡灵兵种。
这两类兵种各有一万进化点可以支配。
亡灵兵种没有太多好说的。
就两种骷髅兵系列和幽魂系列。
在与冥骸稍加讨论后。
夏渊最后进化了350只精锐骷髅战士50只骷髅勇士。
10只幽魂5只大幽魂。
5只骷髅战将以及1只骷髅统领。
总计花费一万多一点进化点。
为什么会多一点因为修复兵种装备消耗了些许进化点。
至此亡灵稀有及以上兵种数量为: 骷髅勇士*700骷髅战将*200骷髅统领*25骸骨统领*3。
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